Search this site
Embedded Files
HỌC LIỆU SỐ SMART
  • TRANG CHỦ
  • GIỚI THIỆU
  • BÀI HỌC SGK
    • LỚP 3
      • BÀI 1. THÔNG TIN VÀ QUYẾT ĐỊNH
      • Bài 2. XỬ LÝ THÔNG TIN
      • BÀI 3. MÁY TÍNH VÀ EM
      • BÀI 4. LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH
      • BÀI 5. SỬ DỤNG BÀN PHÍM
      • BÀI 6. KHÁM PHÁ THÔNG TIN TRÊN INTERNET
      • BÀI 7. SẮP XẾP ĐỂ DỄ TÌM KIẾM
      • BÀI 8. SƠ ĐỒ HÌNH CÂY
      • BÀI 9. THỰC HÀNH VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC
      • BÀI 10. BẢO VỆ THÔNG TIN KHI DÙNG MÁY TÍNH
      • BÀI 11. BÀI TRÌNH CHIẾU CỦA EM
      • BÀI 12. TÌM HIỂU VỀ THẾ GIỚI TỰ NHIÊN
      • Bài 13. LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT
      • BÀI 14. EM THỰC HIỆN CÔNG VIỆC NHƯ THẾ NÀO?
      • BÀI 15. CÔNG VIỆC THỰC HIỆN THEO ĐIỀU KIỆN
      • BÀI 15. CÔ VIỆC CỦA EM VÀ SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
    • LỚP 4
      • BÀI 1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
      • BÀI 2. GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH
      • BÀI 3. THÔNG TIN TRÊN TRANG WEB
      • BÀI 4. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN INTERNET
      • BÀI 5. THAO TÁC VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC
      • BÀI 6. SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHI ĐƯỢC CHO PHÉP
      • BÀI 7. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU
      • BÀI 8. ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN TRÊN TRANG CHIẾU
      • BÀI 9. HIỆU ỨNG CHUYỂN TRANG
      • BÀI 10. PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN
      • BÀI 11. CHỈNH SỬA VĂN BẢN
      • BÀI 12A. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN
      • BÀI 12B. PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM
      • BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH
      • BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
      • BÀI 15. TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
      • BÀI 16. CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM
    • LỚP 5
      • BÀI 1.BẠN CÓ THỂ LÀM GÌ VỚI MÁY TÍNH
      • BÀI 2. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE
      • BÀI 3. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
      • BÀI 4. CÂY THƯ MỤC
      • BÀI 5. BẢN QUYỀN NỘI DUNG THÔNG TIN
      • BÀI 6. ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ VÀ BỐ TRÍ HÌNH ẢNH TRONG VĂN BẢN
      • BÀI 7. THỰC HÀNH SOẠN THẢO VĂN BẢN
      • BÀI 8A. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM ĐỒ HỌA
      • BÀI 9A. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HỌA TẠO SẢN PHẨM SỐ
      • BÀI 8B. LÀM SẢN PHẨM THỦ CÔNG THEO VIDEO HƯỚNG DẪN
      • BÀI 9B. THỰC HÀNH TẠO ĐỒ DÙNG GIA ĐÌNH THEO VIDEO HƯỚNG DẪN
      • BÀI 10. CẤU TRÚC TUẦN TỰ
      • BÀI 11. CẤU TRÚC LẶP
      • BÀI 12. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CẤU TRÚC LẶP
      • BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
      • BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
      • BÀI 15. SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
      • BÀI 16. TỪ KỊCH BẢN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
    • KSCL MÔN HỌC
  • HỆ THỐNG PADLET
    • KHỐI 3
    • KHỐI 4
    • KHỐI 5
  • TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
  • CLB LẬP TRÌNH
    • LẬP TRÌNH SCRATCH
    • HỘI THI TIN HỌC TRẺ
    • LẬP TRÌNH PYTHON
    • AI CODING
    • BẢNG A
    • BẢNG D1
    • HỘI THI ROBOTICS
    • HỘI THI TTN NHI ĐỒNG
  • HỘI THI TRÊN INTERNET
    • VIOLYMPIC
    • TIẾNG ANH IOE
    • ĐẤU TRƯỜNG VIOEDU
HỌC LIỆU SỐ SMART
  • TRANG CHỦ
  • GIỚI THIỆU
  • BÀI HỌC SGK
    • LỚP 3
      • BÀI 1. THÔNG TIN VÀ QUYẾT ĐỊNH
      • Bài 2. XỬ LÝ THÔNG TIN
      • BÀI 3. MÁY TÍNH VÀ EM
      • BÀI 4. LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH
      • BÀI 5. SỬ DỤNG BÀN PHÍM
      • BÀI 6. KHÁM PHÁ THÔNG TIN TRÊN INTERNET
      • BÀI 7. SẮP XẾP ĐỂ DỄ TÌM KIẾM
      • BÀI 8. SƠ ĐỒ HÌNH CÂY
      • BÀI 9. THỰC HÀNH VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC
      • BÀI 10. BẢO VỆ THÔNG TIN KHI DÙNG MÁY TÍNH
      • BÀI 11. BÀI TRÌNH CHIẾU CỦA EM
      • BÀI 12. TÌM HIỂU VỀ THẾ GIỚI TỰ NHIÊN
      • Bài 13. LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT
      • BÀI 14. EM THỰC HIỆN CÔNG VIỆC NHƯ THẾ NÀO?
      • BÀI 15. CÔNG VIỆC THỰC HIỆN THEO ĐIỀU KIỆN
      • BÀI 15. CÔ VIỆC CỦA EM VÀ SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
    • LỚP 4
      • BÀI 1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
      • BÀI 2. GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH
      • BÀI 3. THÔNG TIN TRÊN TRANG WEB
      • BÀI 4. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN INTERNET
      • BÀI 5. THAO TÁC VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC
      • BÀI 6. SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHI ĐƯỢC CHO PHÉP
      • BÀI 7. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU
      • BÀI 8. ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN TRÊN TRANG CHIẾU
      • BÀI 9. HIỆU ỨNG CHUYỂN TRANG
      • BÀI 10. PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN
      • BÀI 11. CHỈNH SỬA VĂN BẢN
      • BÀI 12A. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN
      • BÀI 12B. PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM
      • BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH
      • BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
      • BÀI 15. TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
      • BÀI 16. CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM
    • LỚP 5
      • BÀI 1.BẠN CÓ THỂ LÀM GÌ VỚI MÁY TÍNH
      • BÀI 2. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE
      • BÀI 3. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
      • BÀI 4. CÂY THƯ MỤC
      • BÀI 5. BẢN QUYỀN NỘI DUNG THÔNG TIN
      • BÀI 6. ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ VÀ BỐ TRÍ HÌNH ẢNH TRONG VĂN BẢN
      • BÀI 7. THỰC HÀNH SOẠN THẢO VĂN BẢN
      • BÀI 8A. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM ĐỒ HỌA
      • BÀI 9A. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HỌA TẠO SẢN PHẨM SỐ
      • BÀI 8B. LÀM SẢN PHẨM THỦ CÔNG THEO VIDEO HƯỚNG DẪN
      • BÀI 9B. THỰC HÀNH TẠO ĐỒ DÙNG GIA ĐÌNH THEO VIDEO HƯỚNG DẪN
      • BÀI 10. CẤU TRÚC TUẦN TỰ
      • BÀI 11. CẤU TRÚC LẶP
      • BÀI 12. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CẤU TRÚC LẶP
      • BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
      • BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
      • BÀI 15. SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
      • BÀI 16. TỪ KỊCH BẢN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
    • KSCL MÔN HỌC
  • HỆ THỐNG PADLET
    • KHỐI 3
    • KHỐI 4
    • KHỐI 5
  • TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
  • CLB LẬP TRÌNH
    • LẬP TRÌNH SCRATCH
    • HỘI THI TIN HỌC TRẺ
    • LẬP TRÌNH PYTHON
    • AI CODING
    • BẢNG A
    • BẢNG D1
    • HỘI THI ROBOTICS
    • HỘI THI TTN NHI ĐỒNG
  • HỘI THI TRÊN INTERNET
    • VIOLYMPIC
    • TIẾNG ANH IOE
    • ĐẤU TRƯỜNG VIOEDU
  • More
    • TRANG CHỦ
    • GIỚI THIỆU
    • BÀI HỌC SGK
      • LỚP 3
        • BÀI 1. THÔNG TIN VÀ QUYẾT ĐỊNH
        • Bài 2. XỬ LÝ THÔNG TIN
        • BÀI 3. MÁY TÍNH VÀ EM
        • BÀI 4. LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH
        • BÀI 5. SỬ DỤNG BÀN PHÍM
        • BÀI 6. KHÁM PHÁ THÔNG TIN TRÊN INTERNET
        • BÀI 7. SẮP XẾP ĐỂ DỄ TÌM KIẾM
        • BÀI 8. SƠ ĐỒ HÌNH CÂY
        • BÀI 9. THỰC HÀNH VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC
        • BÀI 10. BẢO VỆ THÔNG TIN KHI DÙNG MÁY TÍNH
        • BÀI 11. BÀI TRÌNH CHIẾU CỦA EM
        • BÀI 12. TÌM HIỂU VỀ THẾ GIỚI TỰ NHIÊN
        • Bài 13. LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT
        • BÀI 14. EM THỰC HIỆN CÔNG VIỆC NHƯ THẾ NÀO?
        • BÀI 15. CÔNG VIỆC THỰC HIỆN THEO ĐIỀU KIỆN
        • BÀI 15. CÔ VIỆC CỦA EM VÀ SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
      • LỚP 4
        • BÀI 1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
        • BÀI 2. GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH
        • BÀI 3. THÔNG TIN TRÊN TRANG WEB
        • BÀI 4. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN INTERNET
        • BÀI 5. THAO TÁC VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC
        • BÀI 6. SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHI ĐƯỢC CHO PHÉP
        • BÀI 7. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU
        • BÀI 8. ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN TRÊN TRANG CHIẾU
        • BÀI 9. HIỆU ỨNG CHUYỂN TRANG
        • BÀI 10. PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN
        • BÀI 11. CHỈNH SỬA VĂN BẢN
        • BÀI 12A. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN
        • BÀI 12B. PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM
        • BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH
        • BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
        • BÀI 15. TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
        • BÀI 16. CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM
      • LỚP 5
        • BÀI 1.BẠN CÓ THỂ LÀM GÌ VỚI MÁY TÍNH
        • BÀI 2. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE
        • BÀI 3. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
        • BÀI 4. CÂY THƯ MỤC
        • BÀI 5. BẢN QUYỀN NỘI DUNG THÔNG TIN
        • BÀI 6. ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ VÀ BỐ TRÍ HÌNH ẢNH TRONG VĂN BẢN
        • BÀI 7. THỰC HÀNH SOẠN THẢO VĂN BẢN
        • BÀI 8A. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM ĐỒ HỌA
        • BÀI 9A. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HỌA TẠO SẢN PHẨM SỐ
        • BÀI 8B. LÀM SẢN PHẨM THỦ CÔNG THEO VIDEO HƯỚNG DẪN
        • BÀI 9B. THỰC HÀNH TẠO ĐỒ DÙNG GIA ĐÌNH THEO VIDEO HƯỚNG DẪN
        • BÀI 10. CẤU TRÚC TUẦN TỰ
        • BÀI 11. CẤU TRÚC LẶP
        • BÀI 12. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CẤU TRÚC LẶP
        • BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
        • BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
        • BÀI 15. SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
        • BÀI 16. TỪ KỊCH BẢN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
      • KSCL MÔN HỌC
    • HỆ THỐNG PADLET
      • KHỐI 3
      • KHỐI 4
      • KHỐI 5
    • TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
    • CLB LẬP TRÌNH
      • LẬP TRÌNH SCRATCH
      • HỘI THI TIN HỌC TRẺ
      • LẬP TRÌNH PYTHON
      • AI CODING
      • BẢNG A
      • BẢNG D1
      • HỘI THI ROBOTICS
      • HỘI THI TTN NHI ĐỒNG
    • HỘI THI TRÊN INTERNET
      • VIOLYMPIC
      • TIẾNG ANH IOE
      • ĐẤU TRƯỜNG VIOEDU

KIỂM TRA BÀI 2. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE

TUẦN 4 - KHỞI ĐỘNG

BÀI 2. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE

ÔN TẬP KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN









SƠ ĐỒ TƯ DUY BÀI 2

🎯 “Học thông minh trong kỷ nguyên số.”

Quan sát – tương tác – khám phá kiến thức cùng AI và học liệu số. 🚀 
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse